package com.gopawpaw.android.demo.views;


import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

import com.gopawpaw.android.demo.R;

/**
 * 这个是自定义的TextView.
 * 至少需要重载构造方法和onDraw方法
 * 对于自定义的View如果没有自己独特的属性，可以直接在xml文件中使用就可以了
 * 如果含有自己独特的属性，那么就需要在构造函数中获取属性文件attrs.xml中自定义属性的名称
 * 并根据需要设定默认值，放在在xml文件中没有定义。
 * 如果使用自定义属性，那么在应用xml文件中需要加上新的schemas，
 * 比如这里是xmlns:my="http://schemas.android.com/apk/res/com.gopawpaw.android.demo"
 * 其中xmlns后的“my”是自定义的属性的前缀，res后的是我们自定义View所在的包
 * （是AndroidManifest.xml中定义的package，而非com.gopawpaw.android.demo.view.MyView所在的包com.gopawpaw.android.demo.view）
 *
 */
public class MyView extends View {
	
	/*
	 * 画笔,包含了画几何图形、文本等的样式和颜色信息
	 */
	Paint mPaint; 
	
	public MyView(Context context) {
		super(context);
	}
	
	public MyView(Context context, AttributeSet attrs){
		super(context, attrs);
		mPaint = new Paint();
		
		//TypedArray是一个用来存放由context.obtainStyledAttributes获得的属性的数组
		TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MyView);
		
		
		//属性的名称是styleable中的名称+“_”+属性名称
		int textColor = array.getColor(R.styleable.MyView_textColor, 0XFF00FF00); //提供默认值，放置未指定
		float textSize = array.getDimension(R.styleable.MyView_textSize, 36);
		
		
		//设置画笔属性
		mPaint.setColor(textColor);
		mPaint.setTextSize(textSize);
		
		
		//在使用完成后，一定要调用recycle方法，否则这次的设定会对下次的使用造成影响
		array.recycle(); 
	}
	
	public void onDraw(Canvas canvas){
		super.onDraw(canvas);
		//Canvas中含有很多画图的接口，利用这些接口，我们可以画出我们想要的图形
		//mPaint = new Paint();
		//mPaint.setColor(Color.RED);
		mPaint.setStyle(Style.FILL); //设置填充
		canvas.drawRect(10, 10, 100, 100, mPaint); //绘制矩形
		
		canvas.drawText("自定义View", 10, 120, mPaint);
	}
}